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VR样板房如何制作 ?

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2018-08-11 18:14:15【
假如你正在思考从传统房地产,切入做 VR 样板房;假如你想要搞懂 VR 样板间的核心流程,却毫无头绪;这篇文章值得珍藏、细读。
1.  VR 样板房是怎样做出来的? 
2.  制作VR样板房需要注意什么问题? 
3.  VR 样板间的核心制作流程是什么? 
在中国说起买房,没有 ―样板房还扯个什么劲?
 
 
 
在地产行业,说起VR,有一部分人了解,有一部分人甚至已经使用过VR看房的模式,但仍然有非常大的一部分人还不知道VR样板房是什么?在很多开发商使用VR技术,用更短的时间、更少的成本进行样板间和样板房的制作与营销的同时,关于“VR样板房是怎样做出来的?”已经有了较为细致的讲解和分析。
作为较早一批进入到VR地产领域的科技公司,指挥家VR将用200余项成功落地的案例,以及在VR地产领域的深厚经验,为看好VR地产领域,并且预备投身该领域的小伙伴们带来一场分享,VR样板房究竟应该如何规模化的制作?
概念解析:什么是VR样板间
鉴于VR样板间已经在房地产领域占据肯定比例,这里对VR样板间就做一个简单的介绍:VR样板间是VR技术与房地产行业相结合的产物,是依据实体样板间的比例和设计制作完成,购房者只需要戴上VR头显,就能够进入到虚拟出来的“真实的样板间”里,同时,还能够通过VR手柄,与房间里的物品,例如水龙头、沙发、茶杯的物品发生交互的行为,更换壁纸的颜色、地板的颜色、沙发的套系等等,更能够在“真实的样板房”里进行走动、漫游等。
 
VR样板间的制作流程
 
 
1. 资料收集整理
如下表:


2. 建模及优化
a. 建模
可用于建模的软件工具非常丰富,如: 3D Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 等。此中最常用到的建模软件为便是3DMAX和MAYA。因为在建筑建模中的效率较高,3DMAX是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件。在建筑场景建模中,3DMAX主要用于实现室内外基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创立等工作。对于详细的建模流程很容易找到完整的教程进行参考,当天主要分析下在为VR地产项目标建模流程中,有哪些需要注意的事变 ↓
相同物体的处置
 
 
b. 模型优化
在3DMAX软件内建立的模型为没经过优化的高模。高模由于面数太多很考验电脑性能,若遇到电脑配置不好会遇到直接死机等状况 。为防止这种心塞的情况的发生,以及为了使项目标运行更加流畅,需要将模型进行优化。
删除不可见的面
 
 
二套UV的概念
假如你是传统效果图或者建筑漫游动画行业出身,在接触到UE4的制作时第一要注意的便是两套UV的概念,第一套UV跟我们传统的理解是一致的的,主要是承载材质的UV信息即贴图纹理UV。关键的在于第二套UV,它的意义在于承载UE中的光照信息即光照UV,假如你的模型只有第一套UV没有第二套UV,那么模型导入到UE中,灯光构建完以后你会发现模型无法呈现。
 
 
(以VR样板间内的桌面场景图为例-展第二套UV)
下图为优化后的低模↓
 
 
(优化后的卧室低模—指挥家VR云谷花园案例)
3. UE视觉制作
当模型在MAX中处置完毕后,我们就进入到UE中开始视觉部分的处置。
a. 灯光处置
而进入UE的第一步便是灯光处置,需要在样板间还没上材质前完成。因为假如在光影还未处置的情况下直接上材质就无法表示出材质本身的特性,也无法展现出物体在准确的光影下所呈现的效果 。
b. 材质渲染
c. 体积处置
UE后期初期前后效果对比
4. 程序处置
当后期处置完以后那我们就来到了下一步:程序处置
挪动方式
 
现在适用于Vive设备的主流挪动方式为瞬间传送。采用这种挪动方式主要原因,是由于Vive基站采用的Lighthouse技术现在的覆盖面积有限,用户只能在有限的范围内实现自由挪动。即使未来出现基站级联或者Inside Out方案,受限于实际场地用户可自由挪动的范围也不会太大。
 
瞬间挪动可以让用户选择自己要跳转的位置点,确定后在保持人物胶囊体的旋转量的情况下瞬移到该位置,在视觉上表示为同一观看角度的视角放大。这样即避免了晕动症又能够保证用户不会丢失方向感。UE引擎提供的VR模版中,玩家瞬移后的正方向由头盔的旋转量决定,没有视角放大的效果,容易迷失方向。
按键交互
以切换沙发为例:传统方式是点击平面按键后出现选择菜单,然后点击相应的图片选择沙发。而在VRoom设计方案中,用手柄触碰立体的魔方按钮后出现三个小沙发模型,然后选择小沙发进行切换。
 
 
5. 测试
到最后交付之前还有一个重要工序便是测试环节。这一环节的主要目标便是找bug,如房间内材质的瑕疵、物体能否缺少碰撞处置、里面的摆件能否出现无辜跳动等问题就需要在此环节中找出。
 
 
6. 高质量场景构建
测试环节结束后,开始进行高质量场景构建。在测试前我们会将各参数调整到比较低的指数,目标是在大效果一样的前提下,让项目更好的运行以便快速测试。然而由于测试流程中的项目参数低导致的光影不足激烈,桌子有锯齿等情况需要在高质量场景构建中进行优化,将参数提升到正常的指数,此步骤也是VR项目制作中最后一个环节。在得到终极的效果后,我们就能够将一个完整的项目交付给客户了,意河动画的一个商业VR项目也就到此结束了。


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